Quais são as 10 perguntas mais comuns em entrevistas sobre Java? (E como respondê-las)
Por ser uma linguagem de programação amplamente utilizada, o Java e seus recursos exclusivos são bem conhecidos pelos recrutadores. É por isso que as perguntas sobre vários aspectos do Java costumam ser feitas nas primeiras etapas de uma entrevista. Compilamos uma lista de dez perguntas frequentes para desenvolvedores de Java e incluímos respostas para cada uma delas.
Este artigo fornece uma visão geral das possíveis perguntas que podem ser feitas sobre Java em uma entrevista de emprego para desenvolvedores. Dependendo do nível de experiência profissional exigido para a função, algumas perguntas podem ser mais detalhadas. Às vezes, em entrevistas para cargos sênior, são apresentados cenários que contêm erros deliberados ou são claramente enganosos para testar o conhecimento técnico da pessoa que está sendo entrevistada para o cargo. Por isso, é importante estar bem preparado para a entrevista.
Pergunta 1: Quais são os recursos especiais do Java e que vantagens a linguagem de programação oferece?
Java é uma linguagem poderosa e amplamente utilizada, o que a tornou uma linguagem de programação popular para aprender. Vários recursos exclusivos fazem com que o Java se destaque, principalmente na forma como é usado. Uma das principais vantagens do Java é que seu código pode ser executado em vários sistemas operacionais sem nenhuma modificação.
Essa flexibilidade é possibilitada pela Máquina Virtual Java, que garante que o desenvolvimento e o aplicativo não fiquem restritos a uma plataforma específica, permitindo que o código seja usado em várias plataformas. Isso garante que os programas sejam executados de forma flexível e eficiente em vários dispositivos.
Outra vantagem do Java é o gerenciamento automático de memória fornecido pelo Garbage Collector, que simplifica o gerenciamento de recursos de memória e reduz possíveis erros. Além disso, as extensas bibliotecas padrão do Java com muitas funções prontas aceleram o desenvolvimento de aplicativos.
Como uma linguagem de programação orientada a objetos, o Java, assim como outras linguagens dessa categoria, se destaca porque os componentes de software podem ser modelados com mais facilidade e o código pode ser reutilizado repetidamente.
Pergunta 2: Como o Java lida com a herança múltipla?
Em princípio, o Java não suporta herança múltipla de classes. Isso significa que as classes só podem herdar de uma única classe. A herança múltipla pode afetar negativamente o código na programação orientada a objetos, sendo um problema bem conhecido o problema do diamante.
Embora a herança múltipla não seja possível para classes em Java, isso pode ser resolvido com o uso de interfaces. Como uma classe pode implementar várias interfaces em Java, ela pode herdar funcionalidades de diferentes fontes. Essa atribuição garante que as funções sejam claramente definidas e que não ocorram problemas com herança múltipla.
Pergunta 3: Qual é a diferença entre uma classe abstrata e uma interface em Java?
Tanto as classes abstratas quanto as interfaces são usadas em Java para definir tipos abstratos, que podem ser implementados por outras classes. Há diferenças significativas, principalmente quando se trata de regras de herança:
- Inheritance: Em Java, uma classe só pode herdar de uma classe abstrata. As classes abstratas, por sua vez, não podem realizar herança múltipla, o que significa que várias interfaces devem ser implementadas para isso.
- Relacionamento entre classes: como uma classe só pode herdar de uma classe abstrata, o uso de classes abstratas é mais adequado para relacionamentos do tipo “é um”, enquanto as interfaces são mais adequadas para relacionamentos do tipo “pode”.
- Concreteness: Uma classe abstrata pode conter métodos abstratos (não implementados) e concretos (implementados) e também pode ter variáveis de instância. Por outro lado, as interfaces só podem definir métodos abstratos e constantes. Todos os métodos em uma interface são implicitamente abstratos e públicos.
- Functionality: As classes abstratas dependem do compartilhamento de uma implementação comum (e da implementação de várias interfaces). As interfaces, por outro lado, são projetadas para declarar funções específicas, que são então implementadas em diferentes classes.
Pergunta 4: Qual é a diferença entre variáveis de instância e variáveis locais?
A principal diferença entre as variáveis de instância e as variáveis locais está em seu escopo e tempo de vida. As variáveis de instância são principalmente propriedades de um objeto em uma classe. As variáveis locais representam valores criados temporariamente em um escopo específico.
Variáveis de instância
- Variáveis de instância são variáveis declaradas no nível da classe, fora dos métodos, construtores e blocos.
- Cada objeto de uma classe tem sua própria cópia de uma variável de instância.
- As variáveis de instância são acessadas por meio da instância de uma classe. Os valores podem ser diferentes para cada objeto da classe.
Variáveis locais
- As variáveis locais são declaradas dentro de um método, de um construtor ou de um bloco. Sua validade é limitada a essa área definida.
- Essas variáveis devem ser explicitamente inicializadas antes do uso e existem somente durante a execução do bloco de código.
- Eles não são visíveis fora do bloco de código em que foram declarados.
Pergunta 5: O que significam os termos JVM, JDK e JRE e como eles diferem uns dos outros?
Embora esses termos possam parecer semelhantes quando abreviados, suas tarefas subjacentes e seu escopo no Java são fundamentalmente diferentes.
Java Virtual Machine (JVM)
- A máquina virtual Java (JVM) é uma máquina virtual que serve como interface entre o programa Java e o hardware subjacente **ou sistema operacional, executando o bytecode Java.
- A JVM é fundamental porque, como um ambiente de tempo de execução, pode executar o mesmo bytecode em diferentes sistemas operacionais, desde que esteja disponível nas respectivas plataformas. Isso contribui significativamente para a portabilidade do Java.
- Essa portabilidade é possibilitada pelo compilador Java que traduz o código-fonte Java em bytecode, que a JVM interpreta.
Java Development Kit (JDK)
- O Java Development Kit (JDK) é o pacote de desenvolvimento completo, que reúne várias ferramentas que auxiliam no desenvolvimento de aplicativos Java. Ele inclui ferramentas para criação, compilação e depuração de aplicativos.
- O JDK contém o compilador Java, a Java Virtual Machine (JVM), o depurador Java e o profiler Java.
- Além dessas ferramentas, o JDK inclui um grande número de classes e interfaces predefinidas para funções usadas com frequência que estão disponíveis na API Java ou na biblioteca de classes Java.
Java Runtime Environment (JRE)
- O Java Runtime Environment (JRE) fornece um ambiente reduzido onde os aplicativos Java podem ser executados.
- O JRE contém a Máquina Virtual Java (JVM) e a Java API, ambas necessárias para iniciar e executar aplicativos.
- As ferramentas de desenvolvimento, como o compilador Java, não estão incluídas no JRE, portanto, ele é normalmente instalado por usuários finais.
Pergunta 6: O que são classes de coleção em Java e para que elas são usadas?
Em Java, o termo classe de coleção geralmente se refere a classes que fazem parte da estrutura de coleções Java. Essa estrutura fornece uma maneira padronizada de armazenar, organizar e manipular grupos de objetos. Ela consiste em várias interfaces e implementações concretas de estruturas de dados.
As classes de coleção são usadas para várias finalidades:
- Organização de dados: Permitem a organização eficiente de dados em listas, conjuntos ou mapas.
- Manipulação de dados: fornecem métodos para adicionar, remover e pesquisar elementos.
- Programação genérica: o uso de tipos genéricos em classes de coleção permite a criação de códigos reutilizáveis e seguros quanto ao tipo.
- Algoritmos: a estrutura também contém algoritmos que operam em estruturas de dados (por exemplo, classificação ou pesquisa).
Pergunta 7: Qual é a diferença entre ==
e equals()
em Java?
==
e equals()
são dois mecanismos diferentes ou operadores que são usados para comparar objetos:
- O
==
operador compara as referências de objetos, não seus valores de conteúdo. Quando usado com objetos,==
verifica se as duas referências apontam para o mesmo objeto (, ou seja, se referem à mesma área de memória). Em contraste, com tipos de dados primitivos (e.g., char, int ou byte), o operador corresponde aos valores. - Com
equals()
, você pode comparar o conteúdo de objetos para determinar se os objetos são iguais, mesmo que estejam em locais de memória diferentes. Por padrão,equals()
comporta-se como==
, herdando a lógica de comparação de referência da classe Object. No entanto, geralmente é necessário substituí-la em classes definidas pelo usuário para permitir uma comparação significativa de conteúdo.
Pergunta 8: Para que são usados os construtores?
Os construtores são métodos especiais em uma classe usada para instanciar e inicializar objetos. As quatro principais tarefas dos construtores são:
- Inicialização de objetos: Os construtores são usados principalmente para colocar um objeto em um estado válido e inicializado assim que ele é criado. Os atributos são inicializados e os recursos necessários são alocados.
- Parameter passing: Os construtores podem aceitar parâmetros para criar diferentes instâncias da classe com propriedades variadas, permitindo a criação de objetos com valores de atributos específicos.
- Gerenciamento de código: O uso de construtores melhora a legibilidade do código, pois a inicialização do objeto pode ser realizada diretamente no construtor. Isso também simplifica a manutenção do código, pois as alterações na lógica de inicialização só precisam ser feitas em um único local.
- Inheritance: Os construtores desempenham um papel importante na hierarquia de herança. Uma classe derivada normalmente chama o construtor da classe base para lidar com sua inicialização antes de executar suas próprias inicializações.
Além das perguntas sobre interfaces, classes e similares, há outras áreas do Java que podem surgir em uma entrevista. Aqui estão outros artigos que você pode ler para se preparar:
Pergunta 9: Java usa vários tipos diferentes de cadeia de caracteres. Quais são eles e como diferem uns dos outros?
Em Java, o tipo string é representado pela classe java.lang.String. Essa classe é a principal maneira de representar cadeias de caracteres. Ela também oferece várias opções para manipulação e processamento de strings:
- StringBuilder: essa classe é usada para criar eficientemente cadeias de caracteres modificáveis em Java. Ao contrário da classe String imutável, ela permite alterações sem gerar uma nova instância.
- String literal: refere-se a cadeias de caracteres que são escritas entre aspas duplas, por exemplo
"Nice to see you!"
. Literais de cadeia de caracteres idênticos compartilham uma instância no pool de cadeias de caracteres para otimizar o uso da memória. - Objetos de cadeia de caracteres: podem ser criados como uma nova instância usando a
new
palavra-chave, por exemplo, asnew string ("Nice to see you!")
. A instância é criada independentemente do conteúdo. - StringBuffer: Como o StringBuilder, essa classe cria cadeias de caracteres modificáveis. A principal diferença é que StringBuffer é thread-safe, enquanto StringBuilder não é.
Pergunta 10: O que distingue throw
de throws
?
Em Java, as palavras-chave throw
e throws
são ambas usadas para tratar exceções. Apesar dessa semelhança, elas têm finalidades diferentes e são aplicadas em contextos diferentes:
throw
é usado para lançar uma exceção manualmente. Os desenvolvedores podem usar isso para gerar uma exceção e passá-la para o programa de chamada.- Em contrapartida,
throws
indica que um método é capaz de lançar uma exceção específica. Ele é usado na declaração do método para especificar quais exceções não podem ser tratadas pelo método, mas sim repassadas ao chamador para tratamento, permitindo que o código reaja de acordo.