Quais são as 10 perguntas mais comuns da entrevista de C# e como respondê-las?

Desde perguntas simples sobre as vantagens do C# até a explicação de diferentes elementos da linguagem de programação e como eles podem ser usados, criamos uma lista das 10 perguntas mais importantes para uma entrevista de emprego em C#.

Este artigo destaca dez perguntas comumente feitas em uma entrevista de emprego para um cargo de desenvolvimento. Também incluímos respostas para cada uma dessas perguntas. Embora essas perguntas abranjam uma série de tópicos, de simples a detalhados, há muitas outras perguntas possíveis sobre C# e seus recursos especiais.

Este artigo fornece uma visão geral inicial das diferentes perguntas que podem ser feitas, desde as mais diretas até as mais específicas e que pedem determinados detalhes. Este artigo também pode ajudá-lo a entender como se preparar para uma entrevista que visa a testar seu conhecimento de uma linguagem de programação específica.

Pergunta 1: Quais são os recursos especiais do C# e que vantagens a linguagem de programação oferece?

Com seu ambiente de desenvolvimento especial Visual Studio, o C# é fundamentalmente projetado para velocidade. Como uma linguagem de programação orientada a objetos, o C# também ganha pontos com seu desenvolvimento de aplicativos simples e moderno, que é versátil e poderoso. É por isso que muitos desenvolvedores optam pelo C# ao decidir qual linguagem de programação aprender.

O C# é fundamentalmente estruturado em torno de classes e objetos, aderindo fortemente aos princípios de tipagem. Ela oferece funcionalidades como abstração, encapsulamento e herança. A linguagem de programação é destinada principalmente ao desenvolvimento dentro do ecossistema Microsoft .NET.

Devido ao seu alinhamento com a estrutura .NET, o C# tem sua própria estrutura, em que muitos tipos dentro das estruturas .NET herdam da classe de objeto. Como resultado, essas classes herdam métodos, propriedades, campos e eventos. Essa estrutura hierárquica facilita a consistência e a interoperabilidade no ecossistema .NET.

Pergunta 2: O que significa a classificação “objeto” em C#?

A compreensão dos objetos em C# depende da compreensão dos princípios fundamentais da linguagem. Em sua essência, o C# é uma linguagem de programação orientada a objetos, na qual as classes servem como base. Uma classe delineia a estrutura dos dados e determina como eles são armazenados, gerenciados e transferidos em C#. Essencialmente, ela serve de modelo para todas as outras estruturas de dados.

Os objetos são elementos reais no C# que também ocupam valores reais na memória disponível. Todas as entidades equipadas com características muito específicas ou que executam uma tarefa específica no software podem ser consideradas objetos. O tipo de objeto é definido por uma classe, e as instâncias de classe formam a estrutura para sua estrutura adicional.

Por exemplo, digamos que estamos projetando um programa centrado em uma televisão. Primeiro, precisamos definir uma entidade como ponto de partida. Nesse caso, poderíamos criar a classe “Television”. Dentro dessa classe, queremos definir cinco propriedades: fabricante, modelo, cor, tamanho e preço. Essas propriedades são membros da classe. Outros membros da classe podem ser eventos, métodos ou campos, os quais, em conjunto, formam um objeto.

Para programar uma Sony Bravia como uma instância de uma TV, podemos especificar Sony, Bravia, Black, 50 e 500 como propriedades ao criar esse objeto. Isso define as informações sobre fabricante, modelo, cor, tamanho e preço. Portanto, a televisão Sony é uma instância da classe Television. Para tornar essa classe acessível, é importante defini-la como public e não como private or protected.

Pergunta 3: Qual é a diferença entre código gerenciado e não gerenciado em C#?

Código gerenciado

O código gerenciado em C# é todo código criado usando o .NET Framework. Esse tipo de código é executado diretamente pelo Common Language Runtime (CLR). O CLR gerencia o ciclo de vida do código, inclusive a criação de objetos, a alocação de memória e o descarte de objetos.

Código não gerenciado

O código desenvolvido fora do .NET Framework é chamado de código não gerenciado. Essa categoria abrange todos os aplicativos que não são executados sob o controle do CLR.

O .NET Framework fornece uma função que pode converter código não gerenciado em código gerenciado e vice-versa. Esse recurso é particularmente útil, pois facilita a integração perfeita da criação e execução de objetos, bem como o descarte de código dentro da estrutura.

Pergunta 4: Qual é a diferença entre struct e class?

Em C#, os termos class (class) e structure (struct) referem-se a tipos de dados definidos pelo usuário. No entanto, esses tipos de dados têm algumas diferenças fundamentais.

Estrutura

  • Como um tipo de valor em C#, as estruturas sempre herdam implicitamente de System.ValueType.
  • As estruturas não podem ser derivadas de outros tipos.
  • Em geral, uma estrutura é usada para quantidades menores de dados.
  • As estruturas não podem ser abstratas e, portanto, exigem implementação direta.
  • Não é possível atribuir um construtor padrão a uma estrutura.
  • A criação de um objeto usando a new palavra-chave não é obrigatória.

Classe

  • Como um tipo de referência em C#, as classes sempre herdam implicitamente de System.Object.
  • As classes podem ser derivadas de outras classes, o que permite a herança.
  • Em geral, uma classe é usada para grandes quantidades de dados ou estruturas mais complexas.
  • As classes podem ser abstratas, o que significa que não permitem instanciação direta.
  • Em contraste com as estruturas, as classes podem ter um construtor padrão, se necessário.
Dica

Embora as linguagens de programação sejam diferentes em muitos aspectos, elas também têm muito em comum, especialmente quando se trata do que constitui um código ruim. Você pode encontrar mais informações sobre práticas recomendadas de codificação em nosso Guia Digital.

Pergunta 5: Qual é a diferença entre uma interface e uma classe abstrata em C#?

Interfaces (interfaces) e classes abstratas (classes abstratas) ambos especificam classes de contrato de código, por exemplo, pré-condições ou invariantes de objetos, para classes derivadas. Apesar dessa semelhança, há muitas diferenças, como mostra a funcionalidade das interfaces e das classes abstratas.

As classes de contrato de código podem ser usadas para especificar pré-condições, pós-condições e invariantes de objeto. As condições prévias são requisitos que devem ser atendidos ao entrar em um método ou propriedade.

Em termos de herança, as classes abstratas podem conter métodos com código implementado, além de métodos abstratos, enquanto as interfaces exigem que todos os métodos sejam abstratos. Por esse motivo, as classes abstratas precisam da palavra-chave abstract para declaração.

Como o C# não oferece suporte à herança múltipla de classes, uma classe não pode herdar de mais de uma classe abstrata. Entretanto, várias interfaces podem ser implementadas por uma classe para permitir a herança múltipla de interfaces.

Uma classe abstrata pode ter construtores que podem ser invocados por classes derivadas. As interfaces não podem conter construtores porque não são instâncias e, portanto, não podem ser inicializadas.

Pergunta 6: O que são propriedades em C#?

Em C#, as propriedades são um elemento de uma classe que permite que você leia, grave ou calcule o valor de um campo declarado de forma privada. As propriedades podem ser usadas para acessar interfaces públicas ou permitir alterações nos dados armazenados em uma classe.

As propriedades são um aspecto fundamental da programação orientada a objetos em C e são comumente usadas em aplicativos para fornecer acesso limpo e seguro aos dados da classe.

Elas são declaradas usando os get e set acessores, que definem o comportamento de leitura ou configuração do valor da propriedade. O get acessor recupera o valor da propriedade, enquanto o set acessor define o valor da propriedade. Uma propriedade pode ter um ou ambos os acessores. Isso depende do fato de a propriedade ser (ou dever ser) apenas leitura ou leitura/gravação.

Pergunta 7: O que significa boxing e unboxing em C#?

Boxing e unboxing são usados em C# para conversões de tipos.

  • A conversão de um tipo de valor para um tipo de referência é conhecida como boxing. Isso poderia, por exemplo, converter um tipo de dados simples como int para o tipo de dados object. O boxe é uma conversão implícita.
  • A conversão de um tipo de referência para um tipo de valor, por outro lado, é chamada de unboxing. O unboxing só pode ocorrer com o tipo de valor exato que foi originalmente encaixotado, por exemplo, convertendo object de volta para int.

Pergunta 8: O que é enumeração(enum) e para que ela é usada em C#?

Um enum é um tipo de valor com um conjunto de constantes nomeadas relacionadas. Esse grupo também é chamado de “lista de enumeradores”. Em C#, os enums são tipos de dados enumerados que são primitivos e definidos pelo usuário. A palavra-chave enum é usada para declarar uma enumeração.

Os enums no .NET Framework são utilizados para criar constantes numéricas. Cada membro de um enum é do tipo enum, e é necessário um valor numérico para cada tipo de enum. Esses valores de enum são imutáveis. Os enums podem ser representados como cadeias de caracteres e manipulados como números inteiros.

O tipo padrão do elemento de enumeração é int. Por padrão, o primeiro enumerador tem o valor 0 e o valor de cada enumerador sucessivo é aumentado em 1. No entanto, esses valores também podem ser definidos manualmente, por exemplo, 10 = Ligado e 20 = Desligado.

Pergunta 9: Qual é a diferença entre Dispose e Finalize em C#?

Em C#, ambos os métodos são usados para liberar recursos.

O método Dispose libera recursos não gerenciados, como conexões de banco de dados que não são gerenciadas automaticamente pelo host de tempo de execução do .NET. Normalmente, ele é implementado em uma classe. Essa, por sua vez, implementa a interface IDisposable, que define o método Dispose.

Esse método é chamado explicitamente pelo código do cliente para liberar recursos que não são mais necessários. Como alternativa, ele pode ser chamado implicitamente com a instrução using , garantindo que o método Dispose seja chamado quando o objeto sair do escopo.

O método Finalize, por outro lado, é empregado para executar operações de limpeza em um objeto imediatamente antes do processo de coleta de lixo. Como resultado, ele é normalmente implementado em uma classe que substitui o método Object.Finalize.

Pergunta 10: Quais são as vantagens dos métodos de extensão em C#?

Os métodos de extensão permitem que os desenvolvedores expandam a funcionalidade de um tipo existente sem alterar o tipo original ou criar um novo tipo derivado. Eles permitem que métodos sejam adicionados a classes, estruturas, interfaces, enums etc. existentes, mesmo que os métodos não tenham sido definidos inicialmente no tipo.

Os métodos de extensão são declarados em uma classe estática e definidos como métodos estáticos, apresentando um primeiro parâmetro exclusivo chamado this. Esse parâmetro especifica o tipo que está sendo estendido, permitindo que o método de extensão seja invocado como se fosse um método de instância desse tipo.

Que tipos de perguntas posso esperar em uma entrevista sobre C#?

Saber quem está entrevistando você pode lhe dar mais informações sobre a natureza das perguntas que lhe serão feitas. Às vezes, os recrutadores não têm o conhecimento necessário para discussões aprofundadas sobre áreas especializadas, como categorias ou objetos em C#. Portanto, se o entrevistador for um líder técnico ou um membro da equipe de desenvolvimento, é mais provável que as perguntas da entrevista se aprofundem em conceitos e habilidades de programação específicos.

Se o arquiteto líder de software ou o desenvolvedor da Web estiver presente, é provável que ele faça perguntas especializadas, principalmente se você estiver se candidatando a funções além do nível de entrada. Isso ocorre porque os futuros colegas querem saber como o novo membro da equipe poderá ajudá-los em suas tarefas diárias.

Este artigo foi útil?
Para melhorar a sua experiência, este site usa cookies. Ao acessar o nosso site, você concorda com nosso uso de cookies. Mais informações
Page top