Como usar os comandos do servidor ARK

ARK: Survival Evolved é um jogo de sobrevivência para vários jogadores. Os comandos do servidor ARK são essenciais para a configuração do servidor ARK. Eles definem as regras do jogo e do servidor, determinam a comunicação no jogo e alteram as configurações do jogo. Mostraremos quais comandos de servidor você deve conhecer e como salvar suas configurações.

O que são comandos de servidor em ARK: Survival Evolved?

Você determina as regras do jogo multijogador ARK: Survival Evolved quando tem seu próprio ARK Dedicated Server. Como administrador de servidor, você pode configurar o servidor ARK a seu gosto e escolher as configurações para mundos de jogo e jogadores. Por exemplo, você pode decidir se permite ou não trapaças do ARK, se os jogadores estão na lista de permissões e quais recursos do jogo são usados. Os comandos do servidor ARK são úteis se você estiver configurando um novo servidor ou realizando a reconfiguração e a migração do servidor.

Como usar e salvar os comandos do servidor ARK

Pode levar muito tempo e esforço para configurar seu próprio servidor para ARK: Survival Evolved. Certifique-se de que suas configurações não sejam perdidas ao desligar o PC. Basta aplicar os comandos do servidor e armazená-los e automatizá-los no arquivo GameUserSettings.ini .

O arquivo GameUserSettings.ini armazena os comandos do servidor e os lê quando o servidor é iniciado. O arquivo executa as configurações após a reinicialização. Abra o caminho ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini com um editor de texto para acessar o arquivo.

Procure por ServerSettings. Você pode inserir um ou vários comandos. Cada comando deve estar em uma linha separada. Salve o arquivo para executar o comando(s) automaticamente sempre que iniciar o servidor.

Comandos importantes do servidor para ARK: Survival Evolved

A visão geral a seguir apresenta os comandos mais importantes do servidor ARK e suas funções.

Server Command Function
ServerPVE Habilita o PVE e desabilita o PVP, impede que os jogadores matem uns aos outros.
ServerHardcore Ativa o modo hardcore, os jogadores caem para o nível 1 após cada morte.
ServerCrosshair Ativa a função de mira para mirar criaturas e jogadores.
ServerForceNoHUD Os nomes dos jogadores não são mais exibidos acima dos caracteres.
AltSaveDirectoryName Salva os arquivos do servidor em outra pasta.
GlobalVoiceChat Ativa o bate-papo de voz global, para que todos os jogadores participantes possam ouvir uns aos outros.
ProximityChat Possibilita o bate-papo por texto apenas para jogadores que estão próximos uns dos outros.
NoTributeDownloads Previne downloads externos de personagens ou dinos do jogo.
AllowThirdPartyPlayer Ativa a visualização em terceira pessoa para os jogadores.
AlwaysNotifyPlayerLeft Ativa a notificação quando o jogador deixa o servidor.
DontAlwaysNotifyPlayerJoined Desativa a notificação quando o jogador entra no servidor.
MapPlayerLocation Ativa o indicador de posição do seu personagem no mapa.
DifficultyOffset=[value] Ajusta o nível de dificuldade do servidor ao “valor” inserido, por exemplo, 0 para normal ou 1 para um nível de dificuldade três vezes mais difícil.
bDisableStructureDecayPVE Desativa o cronômetro de destruição automática de estruturas no modo PVE.
bAllowFlyerCarryPVE As criaturas voadoras também podem carregar cargas no modo PVE.
MaxStructuresInRange=[value] Define a distância mínima padrão para as estruturas dos oponentes, podendo ser definida em “value”.
EnablePVPGamma Ajusta as configurações de gama no modo PVP.
DisablePvEGamma=[true/false] Permite ou não que as configurações de gama sejam ajustadas no modo PVE com os valores “true” e “false”.
DayCycleSpeedScale=[value] Configura a velocidade de mudança no dia/noite.
NightTimeSpeedScale=[value] Configura a duração da noite.
DayTimeSpeedScale=[value] Configura a duração do dia.
DinoDamageMultiplier=[value] Determina a quantidade de dano aos dinossauros.
PlayerDamageMultiplier=[value] Determina a quantidade de dano aos jogadores.
StructureDamageMultiplier=[value] Determina a quantidade de dano às estruturas.
PlayerResistanceMultiplier=[value] Configura os valores de nível de resistência dos personagens do jogo.
DinoResistanceMultiplier=[value] Configura os valores do nível de resistência dos dinos.
StructureResistanceMultiplier=[value] Configura os valores de nível de resistência das estruturas.
TamingSpeedMultiplier=[value] Determina o tempo que os jogadores levam para domar criaturas.
XPMultiplier=[value]] Configura o multiplicador dos pontos de experiência dos personagens.
HarvestAmountMultiplier=[value] Define o rendimento da colheita no jogo.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[value] Aumenta ou diminui o consumo de água dos personagens.
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[value] Aumenta ou diminui o consumo de alimentos dos personagens.
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[value] Aumenta ou diminui o consumo de alimentos dos dinos.
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[value] Configura a resistência dos personagens.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[value] Configura a resistência dos dinos.
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[value] Define o tempo que os personagens precisam para regenerar sua saúde.
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[value] Define o tempo que os dinos precisam para regenerar a saúde.
DinoCountMultiplier=[value] Determina o número de dinossauros no jogo.
HarvestHealthMultiplier=[value] Define a quantidade de rendimento de uma colheita específica.
PvEStructureDecayDestructionPeriod=[value] Define o período após o qual ocorre a deterioração no modo PVE.
ClampResourceHarvestDamager=[true/false] Determina se o dano de uma criatura em combate corpo a corpo afeta seu rendimento como uma porcentagem ao coletar itens e recursos.
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[value] Define a duração do respawn de recursos.
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[value] Define o raio de respawn de recursos ao redor dos personagens.
ResourceNoReplenishRadiusStructures=[value] Define o raio de reaparecimento de recursos ao redor das estruturas.
KickIdlePlayersPeriod=[value] Define o tempo de inatividade permitido aos jogadores antes que eles sejam automaticamente desconectados do servidor ARK. O valor padrão para inatividade é 2400.
AutoSavePeriodMinutes=[value] Define a frequência com que o status do servidor é salvo automaticamente. O intervalo padrão é 15.
PvPZoneStructureDamageMultiplier=[value] Define a quantidade de dano infligido a estruturas e edifícios próximos a cavernas ou em alturas.
ActiveMods=[Mod-IDs] Permite o uso de vários mods em um servidor usando o Mod-ID.
MapModID=[MapModID] Define o mapa que o servidor deve usar para o jogo usando o MapMod-ID.
GameModIds=[GameMod-IDs] Determina quais mods devem estar ativos em qual servidor usando GameMod-ID.
MaxTamedDinos=[value] Determina o número máximo de dinos que podem ser domados no servidor. O valor padrão é 4000.
SpectatorPassword=[password] Define a senha para o modo espectador no jogo.
AllowCaveBuildingPvE=[true/false] Determina se as estruturas podem ser construídas em cavernas com “true” ou “false”.
RCONEnabled=[true/false] Ativa ou desativa o console remoto no servidor.
RCONPort=[número da porta] Define a porta específica pela qual o console remoto pode ser acessado.
BanListURL=[URL] Fornece a lista de banimento não oficial do servidor.
bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] Ativa ou desativa a função de fogo amigo conforme necessário. Você pode adicionar o comando no arquivo Game.ini em /script/shootergame.shootergamemode.
PvPStructureDecay=[true/false] Determina quando as estruturas e edifícios começam a se deteriorar depois de não serem usados.
DisableDinoDecayPvE=[true/false] Ativa ou desativa a decomposição de dinossauros após um determinado tempo.
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[value] Define a taxa na qual os dinos decaem.
AdminLogging=[true/false] Determina se os comandos de administração são registrados em um arquivo de log.
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[value] Determina o número máximo de estruturas permitidas para cada plataforma dinâmica.
MaxPlatformSaddleStructureLimit=[value] Determina o número máximo de plataformas de sela.
bRawSockets Ativa o “modo de soquetes UDP diretos” em um servidor ARK privado.
IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] Determina se o tempo de espera para reaparecimento continua aumentando depois de morrer várias vezes em batalhas PVP. O valor “true” ativa o aumento do tempo de respawn.
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[value] Define o tempo e o intervalo para os respawn cooldowns. Você pode definir o tempo de espera em segundos em “value” (valor). A configuração padrão é 300.
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[value] Define o quanto o tempo de espera para reaparecimento aumenta quando um personagem morre várias vezes. Você pode inserir o multiplicador para o período de tempo até que um personagem seja ressuscitado em “value” (valor). O valor padrão é 2.
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[value] Define a duração para o início do respawn cooldown em “value”. 60 é a configuração padrão.
AutoPvETimer=[true/false] Ativa e desativa o sistema de alternância PVE/PVP.
AutoPvEStartTimeSeconds=[value] Ativa e desativa a hora do sistema de um sistema de switch PVE/PVP em vez da hora do servidor.
AutoPvEStopTimeSeconds=[value] Define a duração do período PVP em um sistema de troca PVE/PVP. Você pode definir a duração em segundos de 0 a 86400 em “value”.
Dica

Se você é administrador de seu próprio servidor no universo do Minecraft, confira nossa lista dos comandos de servidor do Minecraft mais importantes e também como gerenciar um servidor do Minecraft. Também temos uma visão geral de outros jogos com servidores dedicados, que oferecem mundos de jogo praticamente ilimitados, como ARK: Survival Evolved.

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